desafio disney princess legacy

TRADUÇÃO DO DESAFIO DISNEY PRINCESS LEGACY

março 24, 2020

 Bem-vindo ao Desafio Disney Princess Legacy, esse desafio é baseado na franquia da Disney. Vocês podem seguir as histórias originais ou você pode simplesmente deixar rolar naturalmente com seus Sims. Algumas gerações deste desafio pedem herdeiros/herdeiras específicos do gênero (Feminino ou Masculino). Isso pode ser facilmente alterado se estiver jogando.
  Esse desafio segue regras originais do 10 Generation Legacy embora algumas regras possam variar se você possuir um pacote de expansão específico, sinta-se a vontade para incorporar isso de maneira como desejar. As ideias também serão fornecidas como BÔNUS.

GERAÇÃO 1: BRANCA DE NEVE
"I'm wishing for the one I love to find today"

  Para começar, crie a Branca de Neve. Você pode cria-la na adolescência com sua madrasta do mal, mas isso não é requisito. Quando a Branca de Neve se tornar Jovem Adulta, é ai que a história realmente começa.

  • Crie uma Sim mulher
  • Ter 7 filhos (representando os anões)
  • Cada criança deve ter um traço negativo (Glutão, Mal etc..)
  • As 7 crianças serão do mesmo pai
  • Cada criança deve conseguir algo antes da adolescência (ex: pode ser atingindo nível 5 em um habilidade infantil, atingindo nível 3 em todas as habilidades infantis, completando sua aspiração quando criança ou tornando aluno nota 10 no Ensino Fundamental)
  • A Branca de Neve nunca pode atender a porta para estranhos ou conversar com mulheres idosas.
  • BÔNUS (VIDA EM FAMÍLIA): Cada criança deve ter pelo menos um traço positivo. Esse numero poder ser aumentado se você estiver procurando por mais desafios


GERAÇÃO 2: CINDERELA
"A dream is a wish your heart makes, when you're fast asleep"

 Embora você tivesse 6 irmãos e irmãs, você sempre limpava e cozinhava. No entanto, de alguma forma, você adorou, pois o transportou para longe de sua vida domestica caótica. Quando Cinderela se tornar uma adolescente, sua história começa.

  • Deve ter os traços Asseado e Gastrônomo
  • Deve limpar a casa todos os dias e cozinhar todas as refeições 
  • Não pode se casar até que a mãe morra (não precisa ser de idade avançada, mas não se engane)
  • Ter no máximo 3 filhos

GERAÇÃO 3: Tiana
"The only way to get what youwant in this world is through hard work"

 Sua família não realizou nada nas ultimas gerações, e você está aqui para mudar isso. Esta história começa quando Tiana se torna Jovem Adulta.

  • Deve ter o traço Ambisioso
  • Seu pai deve morrer antes de se tornar Adulta
  • Deve ter aspiração por Comida
  • Se casar com um Sim "verde" (no cabelo,ou nos olhos, ou na pele, etc.)
  • BÔNUS (ESCAPADA GOURMET): Tiana deve possuir ou administrar seu próprio restaurante

GERAÇÃO 4: Aurora
"I walked with you once upon a dream"

 Graças ao trabalho duro de sua mãe, você teve tudo o que sempre quis na vida, além do amor. Seu pai era super protetor, que raramente deixava você sair de casa. Esta história começa quando a Aurora se tornar Jovem Adulta.

  • Deve ter o traço Preguiçosa 
  • Pode ter apenas 3 ou menos amigos (a família pode contar, se desejar)
  • Deve conhecer o futuro marido á noite, enquanto os seus pais estão dormindo
  • Fugir (você pode fugir se quiser) - Passar tempo fora de casa a noite
  • Ter no máximo 2 filhos (pode ser gêmeas, para interpretarem a Anna e a Elsa)
GERAÇÃO 5: Anna
"We onlyhave each other, it's just you and me"

 Sua irmã se trancou no quarto e você não soube o porquê. Quando criança, você era a melhor amiga dela, mas agora só tem sonhos. Quando a Anna se tornar Criança e sua história começa.

  • Perca todo contato com sua irmã até se tornar Jovem Adulta
  • Tenha um romance com um criminoso 
  • Faça Oba-Oba com seu marido perto da morte (?)
  • Conheça um Sim novo, depois de ser tornar melhor amiga de sua irmã
  • Casar, ter apenas 1 filho
GERAÇÃO 6: Rapunzel
"You were wrong abaout the world, and you were wrong about me"

 Sua mãe nunca confiou em você e no mundo lá fora. Você nunca soube do passado dela e nunca quis saber. Tudo o que você conseguiu foi solidão, mas isso não importava. Quando Rapunzel se torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter o traço Solitário e Amante da Arte
  • Deve atingir pelo menos o nível 8 da habilidade de pintura antes de se tornar Jovem Adulta
  • Só pode sair de casa para ir a escola
  • Nunca ter amigos até o seu casamento
  • Tenha filhos
  • BÔNUS (VIDA EM FAMÍLIA): Os pais de Rapunzel são rigorosos, mas, caso contrário, ela tende a se afastar de sua família e não vai respeitar o toque de recolher

GERAÇÃO 7: Bela
"People think I'm odd, so I know how it feels to be different"

 Você sempre amou livros e visita a biblioteca com frequência. Você nunca se importou com a aparência, apenas a beleza interior. Todo mundo queria você, mas você recusou. Você queria escolher seu próprio destino. Quando Bela se tornar Jovem Adulta, a sua história começa.

  • Deve ter o traço Devorador de Livros
  • Namorar pelo menos 5 Sims homens
  • Conheça o homem do seus sonhos (um Sim feio)
  • Se case, tenha filhos
  • Seu marido fica bonito (alterado no CAS) após o primeiro filho
  • BÔNUS (AO TRABALHO): O marido de Bela é diferente, pois é um alienígena.

GERAÇÃO 8: Mulan
"Could it be, that if I were truly to be myself, I would break my family's heart"

 Seus pais sempre quiseram que você trouxesse fortuna de volta á família e se casasse com alguém de alto status, mas você não sonhava com amor, sonhava com glória. Quando Mulan se tornar Jovem Adulta, sua história começa.

  • Deve ter o traço Ativo
  • Deve ingressar na carreira de Astronauta
  • Apaixone-se por um colega de trabalho quando chegar ao topo da carreira
  • Se case, tenha filhos
  • BÔNUS (RUMO Á FAMA): A glória de Mulan vem na forma de fama, e ela rapidamente se torna famosa através de suas realizações

GERAÇÃO 9: Jasmine 
"A whole new world, a hunfred thousand things to see"

 Você odeia ser rica e viver como princesa. Você encontra conforto em Raja, em mais nenhum outro lugar. Tudo que seu pai quer é que você se case com um homem rico, mas você quer uma vida sem riquezas. Quando Jasmine se torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter Raja como melhor amigo
  • Você não pode sair de casa, a menos que seja para ir a escola
  • Se casar com um Sim humilde (pobre)
  • O seu marido deve estar na carreira de Criminoso
  • Ter no máximo 4 filhos 
  • BÔNUS (GATOS E CÃES): Raja deve ser um animal de estimação e ser companheiros quando criança
GERAÇÃO 10: Merida
"If youhad the chance to change your fate, would you?"

 Você sempre se perguntou por que sua mãe desistiu de suas riquezas por um menino pobre. Suas aventuras o levam a problemas e você quase sempre estava de castigo. Quando Merida se torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter o traço Seguro de Si
  • Perca sua mãe e irmãos em um acidente infeliz
  • Procure uma maneira de mudar o passado, mas falhe
  • Você nunca acredita no amor, nunca se case
  • Você acredita que é amaldiçoada, nunca tenha filhos
  • Cresça sozinha e arrependida
(ESSAS ULTIMAS TRÊS CONDIÇÕES SÓ EXISTE PORQUE VOCÊ É A ULTIMA GERAÇÃO. SE VOCÊ QUISER CONTINUAR DEPOIS, MERIDA PODE SE CASAR E TER FILHOS)

GERAÇÕES OPCIONAIS 

GERAÇÃO 11: Ariel
"Someday I'll be partof your world"

Você sempre amou a água e sonhava em se tornar uma sereia. Infelizmente, isso nunca se tornou realidade, mas você encontrou o homem dos seus sonhos, e isso foi bom o suficiente. Quando Ariel se torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter o traço Adora o Ar Livre
  • Deve possuir uma piscina e nadar nela todos os dias
  • Deve se casar com um Sim bonito com pelo menos uma característica igual a sua
  • Tenha filhos
  • BÔNUS (ILHA PARADISÍACA): Ariel é uma sereia, ajuste as regras acima para se adequar a geração

GERAÇÃO 12: Pocahontas
"You think I'm an ignorant savage, you're been so many places, I guess it must be so"

  Você vem de mundos diferentes, mas o amor da sua vida é proibido por sua família. Quando Pocahontas se torna adolescente, sua história começa.

  • Apaixone-se por um tipo de Sim "diferente" (por exemplo, um Sim verde ou azul)
  • Casar com este Sim "diferente"
  • Fugir e fugir (?) Sair e sair
  • Ter no máximo 4 filhos
  • BÔNUS (VAMPIROS): O marido diferente de Pocahontas poderia ser um vampiro

GERAÇÃO 13: Elsa
"Yes I'm alone, but I'm alone and free"

 Seus pais sempre questionaram de onde vinha seus poderes. Você era do tipo quieta e depois.... do acidente. Tudo o que você queria era ficar sozinha, incapaz de prejudicar alguém. Quando Elsa e torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter o traço Solitário
  • Não deve falar com os irmãos até se tornar Jovem Adulta
  • Deve ser diferente de alguma forma
  • Fugir quando adolescente (você pode fazer que sua irmã a encontre e a traga para casa)
  • Nunca se case e tenha um filho (foi um acidente, você jura)
GERAÇÃO 14: Moana
"One day I'll know, how far I'll go"

 Você cresceu como herdeiao do legado, nascida para governar sobre os outros; no entretanto, você deseja explorar e ver o mundo. Você sabe que suas escolhas fazem de você quem você é e espera que um dia elas mostrem o mundo. Quando Moana se torna adolescente, sua história começa.

  • Deve ter o traço Adora o Ar Livre
  • Deve ter a aspiração de Natureza
  • Deve ter um relacionamento próximo com a avó (que morre antes de Moana se tornar Jovem Adulta 
  • Foge (passar um tempo fora de casa) e conhecer Maui e se tornar melhores amigos 
  • Casar e ter filhos
  • BÔNUS (AVENTURA NA SELVA): Moana deve explorar Selvadorada (?) enquanto foge de casa
SE DEPOIS DE QUALQUER GERAÇÃO QUE VOCÊ DESEJA TERMINAR O DESAFIO, VOCÊ PODE NÃO TER FILHOS. DEPENDE INTEIRAMENTE DE VOCÊ. JOGUE COMO VOCÊ GOSTA DE JOGAR :)


Traduzi do meu jeitinho, deve ter alguns errinhos de interpretações, qualquer coisa tirem suas duvidas nos comentários e espero que se divirtam com este desafio ^^


poses

COMO TIRAR FOTOS COM POSES NO THE SIMS 4

abril 27, 2017


Hey simmers, tudo bem com vocês?
Estou aqui a pedido da Menina Sims, que me mandou uma DM no Instagram para ajudar ela a como baixar poses no The Sims 4. Se você tiver alguma dúvida ou pedido de ajuda pode me mandar uma DM no meu Instagram que ficarei feliz em poder ajudar.

Primeiro você vai precisar de dois mods, o Pose Player e o Teleport Sim. É muito importante ter o Teleport para fazer poses em casal. 

Eu não consegui gravar as partes de salvar nas pastas pois meu aplicativo de gravar a tela só grava em jogos. Então está parte de baixar os mods e salvar nas pastas eu explico aqui no blog e na hora de usar no jogo vocês vejam o vídeo que vai estar no final deste post.

Então vamos começar, primeiro você tem que baixar o Pose Player para poder utilizar as poses, é só ir no site e clicar em download. E depois você tem que baixar o Teleport Sim a mesma coisa ir no site e clicar em download. É importante ficar de olho porque as atualizações do jogo acaba corrompendo o arquivo do Teleport, e se isso acontecer é só pesquisar no Google a versão mais recende e substituir o arquivo.

Depois de fazer o download você tem que ir na pasta download e extrair os dois arquivos em rar. Não esqueça de criar uma nova pasta com o nome poses na sua pasta de mods.



Dentro da pasta poses você tem que criar mais três pastas com os nome Pose Player para colocar os arquivos do Pose Player, Teleport para colocar o arquivo do Teleport Sim e uma pasta com o nome da sua preferencia para colocar as poses para seu jogo.


Como dar pra ver na imagem acima os arquivos tem tem .ts4script você deixa fora das pastas. E os arquivos que tem .package nas suas respectivas pastas.


Pronto agora você já tem tudo pra poder usar as poses no seu jogo, vou dar sugestões de alguns sites de poses que eu gosto muito:
Agora que você já baixou poses de seu agrado e colocou na sua pasta, já podemos entrar no jogo e tirar várias fotos, mas está parte agora fica com o vídeo que estará no ar em breve.


desafio not so berry

TRADUÇÃO DO DESAFIO NOT SO BERRY | The Sims 4

abril 26, 2017


Bem vindo ao Not So Berry Challenge,um legado de dez gerações com o foco em cores e novas experiências.

REGRAS BÁSICAS: 

  1. Cada herdeiro deve representar a cor da geração (ou seja, cabelo, maquiagem, roupas), mas a pele não é necessário.
  2. As cores do cônjuge não importa já que eles não fazem parte do desafio, você pode fazer o que quiser com eles.
  3. Money cheats pode ser usado, mas não excessivamente. Sugestão: use freerealestate para "comprar" a sua primeira casa mas, sem fraudes depois.
  4. Você pode viver onde quiser, a menos que algo seja especificado nas regras da geração.
  5. Mantenha a vida útil normal.
  6. Se você jogar este desafio e quiser compartilhar com os criadores do desafio é só usar #notsoberry em suas postagens nas redes sociais.



GERAÇÃO 1 - HORTELÃ OU MENTA

Você é um cientista maligno que realmente ama a cor hortelã. Você está motivado pela carreira, mas ainda tem tempo para brincadeiras e passeios com seus amigos mais próximos. Você ama o luxo e quer o melhor para você e sua família.

TRAÇOS:
- Vegetariano
- Ciumento
- Materialista

ASPIRAÇÃO: Rainha das Travessuras

CARREIRA: Cientista

REGRAS DA GERAÇÃO 1: 
  • Carreira de Cientista.
  • Domínio nas habilidades de travessura e lógica.
  • Coleção de elementos completa.

GERAÇÃO 2 - ROSE

Você tinha tudo o que desejava quando criança, mas sempre desejava mais. Como um adulto você tem um tempo difícil em se comprometer em um relacionamento, já que você está tão focado em sua carreira. Se tivesse um traço de viciado no trabalho no The Sims 4 com certeza você teria este traço. Você não tem absolutamente nenhum instinto maternal, mas você ainda ama seu filho com todo o seu coração.

TRAÇOS:
- Cabeça Quente
- Esnobe
-Romântico

ASPIRAÇÃO: Romântico em Série

CARREIRA: Política 

REGRAS DA GERAÇÃO 2:
  • Só ter um filho.
  • Deixar alguém no altar.
  • Casar-se com um ancião. (idoso) 
GERAÇÃO 3 - AMARELO

Você nunca teve um relacionamento próximo com sua mãe e gastou a maioria do seu tempo sozinho em seu quarto observando o espaço. Você realmente adora o espaço. Você vai fazer o que for preciso para chegar em Sixam não importa o custo.

TRAÇOS:
- Desajeitado
- Ambicioso 
- Solitário

ASPIRAÇÃO: Cérebro Nerd

CARREIRA: Astronauta

REGRAS DA GERAÇÃO 3:
  • Domínio nas habilidades de ciência aeroespacial e mecânica.
  • Deve completar 10 esculturas de madeira através da mesa de carpintaria como adolescente.
  • Deve construir um foguete e visitar Sixam.
  • Ir para o lote secreto de Oasis Springs. (Hab. mecânica)
  • Nunca tenha amigos próximos exceto os avós da geração 1, não pode se casar até depois da morte dos seus avós.


GERAÇÃO 4 - CINZA

Você sempre sentiu que era diferente. Enquanto o resto da sua família estava ocupado mexendo no laboratório, você só queria estar lá fora jogando basquete. Você é muito bom com esportes e você sonha em se torar um atleta profissional. Para compensar seu relacionamento inexistente com seus pais você quer estar lá o mais próximo possível com seus filhos. Oh e você ama cantar.

TRAÇOS:
- Ativo
- Relaxado
- Amante da música

ASPIRAÇÃO: Fisioculturista

CARREIRA: Atleta

REGRAS DA GERAÇÃO 4:

  • Domínio nas habilidades de canto e atlético.
  • Ter três relações falhadas antes de encontrar o cônjuge e, se casar com um Sim simples.
  • Seja bom amigo com todos os seus filhos.
  • Ter noite do cinema familiar, com seus filhos e cônjuge todos os domingos.


GERAÇÃO 5 - AMEIXA

Você sempre foi boa em qualquer coisa que você tentou fazer. É difícil escolher  uma carreira, então por que não tentar algumas? Você trabalha como médico na maior parte da sua vida, mas como adulto percebeu que seu verdadeiro sonho é se tornar dançarino profissional. Você sai do seu emprego e se junta a carreira de artista. Basicamente você é um estranho indeciso.

TRAÇOS:
- Gênio
- Evasivo
- Maquina da Dança

ASPIRAÇÃO: Sim da Renascença

CARREIRA: Fast-Food, Médico e Entretenimento

REGRAS DA GERAÇÃO 5:

  • Domínio nas habilidades de dança e mais duas da sua escolha, e atingir pelo menos o nível 8 em 6 habilidades.
  • Se divorciar e se casar com o mesmo Sim.
  • Deve viver pelo menos em 3 mundos diferentes ao longo da sua vida.


GERAÇÃO 6 - LARANJA

Você é a ovelha negra da família (mas com o cabelo laranja) e você foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar desordem, mas você é muito má em ser má. Você gosta de invadir as casas de seus vizinhos e comer seus alimentos. Você realmente ama assar e passar a maioria do seu tempo livre comendo doces.

TRAÇOS:
- Mal
- Seguro de Si
- Glutão

ASPIRAÇÃO: Inimigo Público

CARREIRA: Criminoso

REGRAS DA GERAÇÃO 6:

  • Domínio nas habilidades de culinária e carisma.
  • Deve viver em um apartamento necessidades TLC, para toda a vida jovem adulta.
  • Ter gêmeos, mas só essas duas crianças (pode usar cheat para ter gêmeos).
  • Insistir em ser maligno (alegação de ser criminoso intelectual), mas ninguém acredita em você, nem mesmo seus filhos.


GERAÇÃO 7 - ROSA 

Você cresceu pobre e está vivendo com cheques de pagamento (paycheck) trabalhando na carreira de negócios, assim como seus parentes fizeram. Você deseja escrever romances, mas tem muito medo de deixar seu emprego para seguir seus sonhos. Você é muito pratico e sabe que as chances de se tornar escritor são poucas, então você fica trabalhando no seu nove para cinco. Como um adulto você finalmente decide prosseguir seus sonhos. Você é um romântico desesperado, mas sua natureza não paqueradora torna impossível de encontrar o seu amor.

TRAÇOS:
- Asseado
- Não Paquerador
- Criativo

ASPIRAÇÃO: Autor BestSeller

CARREIRA: Negócios

REGRAS DA GERAÇÃO 7:

  • Coleção completa de cartões postais. 
  • Domínio na habilidade de escrita.
  • Ter um jardim bem conservado.
  • Pare de trabalhar quando se tornar adulto para seguir seus sonhos. (crise de meia-idade? Talvez)

GERAÇÃO 8 - PÊSSEGO


Sua mãe sempre ensinou a seguir seus sonhos. Você sempre quis ser detetive.Você sempre quis ser comediante. Bem, você pode fazer as duas coisas! Detetive de dia, comediante de noite , você pode fazer qualquer coisa que você definir na sua mente.

TRAÇOS:
- Gastronômico
- Preguiçoso
- Pateta

ASPIRAÇÃO: Astro da Comédia

CARREIRA: Detetive

REGRAS DA GERAÇÃO 8:

  • Casar-se com um colega de trabalho.
  •  Deve tocar um instrumento.
  • Domínio nas habilidades de culinária, gourmet e comédia.
  • Deve viver em um mundo diferente que foi criado.


GERAÇÃO 9 - VERDE

Você foi pego hackeando uma grande empresa de tecnologia que, em seguida, ofereceu uma oportunidade de emprego.Você é dedicado ao seu trabalho mas isso não impede de você sair e ter um bom tempo com seus amigos. Você é o tipo de pessoa que estaria numa festa ás 3h e depois no trabalho ás 6h.

TRAÇOS:
- Infantil
- Geek
- Alegre

ASPIRAÇÃO: Gênio da Informática

CARREIRA:  Guru da Tecnologia

REGRAS DA GERAÇÃO 9:

  • Domínio nas habilidades de mixologia, vídeo game e programação.
  • Deve aceitar todos os convites para festas,passeios com seus amigos.
  • Tenha pelo menos 5 bons amigos e 5 inimigos.

GERAÇÃO 10 - AZUL

Você tem a vida perfeita, cônjuge amoroso, crianças bonitas. Mas por que ainda quer mais? Você teve um caso secreto uma vez e vai se arrepender para o resto de sua vida. Depois disso, derrama sua alma para cuidar de seus filhos e concertar seu casamento. Você nunca vai admitir o caso com ninguém e vai dedicar a sua vida a ser a mãe perfeita.

TRAÇOS:
- Perfeccionista 
- Familiar
- Soturno 

ASPIRAÇÃO: Família Grande e Feliz

CARREIRA: Crítico

 REGRAS DA GERAÇÃO 10:
  • Adotar pelo menos uma criança.
  • Domínio nas habilidades de fotografia, culinária e bem-estar.
  • Deve se casar com o namorado da escola e ficar com ele até morrer.
  • Ter um caso secreto.
Criadora do desafio - lilsimsie

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